슈퍼 슬로우 모션 에이전트를 위해 그들의 의상

파워볼 제작 슈퍼 슬로우 모션 의상 디자이너인 Kym Barrett 은 자신이 의상으로 캐릭터와 환경을 정의했다고 말했습니다. 예를 들
어, Reeves의 사무실 의상은 Thomas Anderson이 불편하고 흐트러지며 어울리지 않게 보이도록 설계되었습니다. 바렛은 의상마다 세
가지 원단을 사용하기도 했고, 연기의 실용성도 고려해야 했다. 배우들은 의상을 입고 무술을 수행하고, 사람들이 옷을 보지 않고 거
꾸로 매달고, 하네스에 묶인 상태에서 전선을 작업할 수 있어야 했습니다. Trinity의 경우 Barrett은 각 직물이 서로 다른 유형의 빛을 흡
수하고 반사하는 방법을 실험했으며 결국 캐릭터에 맞게 Trinity의 의상을 수은과 기름처럼 매끄럽게 만들 수 있었습니다. 에이전트를
위해 그들의 의상은 영화 JFK 와 클래식 맨 인 블랙 을 닮은 비밀 요원, 위장 룩을 만들기 위해 디자인되었습니다.

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영화 미학의 핵심인 선글라스는 선글라스 제조사인 Blinde Design의 디자이너 Richard Walker가 영화를 위해 의뢰한 것입니다.

불렛 타임에 대한 예술적 영감에 관해서는 미셸 공드리 감독과 함께 나를 완전히 놀라게 한 아키라 를 공동 집필하고 감독한 오토모
카츠히로( Otomo Katsuhiro )에게 공을 돌리고 싶습니다 . 그의 뮤직 비디오는 뷰 모핑(view-morphing)이라는 다른 유형의 기술을 실
험했으며 특수 효과를 위해 스틸 카메라를 사용하는 창의적인 접근 방식을 발견하는 시작 부분에 불과했습니다. 우리의 기술은 움직
임이 있는 물체 주위를 이동하도록 제작했기 때문에 크게 달랐고 제한된 제한이 있는 Gondry의 뮤직 비디오에서 정적 동작 대신 ‘가
상 카메라’가 이동할 수 있는 슬로우 모션 이벤트를 만들 수도 있었습니다. 카메라가 움직입니다.
—  존 가에타

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이 영화는 ” 블렛 타임 ” 으로 알려진 시각 효과 를 대중화한 것으로 알려져 있습니다. 이 효과 는 카메라가 정상 속도로 장면을 이
동하는 것처럼 보이는 동안 슬로우 모션 으로 샷 이 진행 되는 것을 허용합니다 . 불렛 타임은 “매트릭스 내에서 의식의 특권적인 순
간에 대한 시각적 비유”로 설명되었으며 영화 전체에서 이 효과는 시간과 공간에 대한 캐릭터의 통제력 행사를 설명하는 데 사용됩
니다. 워쇼스키 부부는 먼저 카메라가 피사체를 중심으로 빠르게 회전하는 동안 시간을 ​​느리게 하는 액션 시퀀스를 상상하고 영화의
각본에 그 효과를 제안했습니다. 존 가에타 때대본을 읽고 Mass.Illusion 의 효과 프로듀서 에게 프로젝트 작업을 허락해 달라고 간
청했고 프로토타입을 만들어 영화의 시각 효과 감독이 되었습니다.

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이러한 효과를 만드는 데 사용된 방법에는 카메라 배열이 물체 주위에 배치되고 동시에 트리거되는 시간 분할 사진으로 알려진 오래
된 예술 사진 기술의 기술적으로 확장된 버전이 포함되었습니다. 각 카메라는 정지 사진을 캡처하여 비디오 시퀀스에 한 프레임을 기
여하여 “가상 카메라 이동” 효과를 만듭니다. 시간이 정지된 것처럼 보이는 물체 주위를 시점이 움직이는 착시.

총알 시간 효과는 비슷하지만 약간 더 복잡하여 시간적 움직임을 통합하여 완전히 정지된 것처럼 보이기보다는 장면이 느리고 다양한 움
직임으로 진행됩니다. 카메라 의 위치와 노출은 3D 시뮬레이션을 사용하여 미리 시각화 되었습니다. 카메라를 동시에 발사하는 대신
시각 효과 팀은 몇 초 후에 카메라를 발사하여 각 카메라가 진행되는 동작을 캡처하여 슈퍼 슬로우 모션 효과를 만들 수 있었습니다.